شخصية Lara Croft في لعبة تومب رايدر الشهيرة ارتبطت بملامح غربية واضحة منذ انطلاقتها الأولى في تسعينيات القرن الماضي، حيث شكلت هذه البطلة ثورة في تصميم الشخصيات داخل ألعاب الأكشن والمغامرات التي كانت تهيمن عليها ملامح ذكورية، إلا أن كواليس التطوير كشفت مؤخرًا عن ضغوطات مارستها شركات النشر اليابانية لتغيير هذا الشكل تمامًا ليناسب ذائقة اللاعبين في شرق آسيا.
تأثير شخصية Lara Croft على الأسواق العالمية
كشف بول دوغلاس وهو الشريك في ابتكار السلسلة عن تفاصيل مثيرة تتعلق برغبة الناشر الياباني Victor Interactive Software في تحويل ملامح شخصية Lara Croft إلى أسلوب المانغا التقليدي؛ وذلك بسبب مخاوف تسويقية تتعلق بمدى تقبل الجمهور المحلي في اليابان للتصميم الغربي الأصلي الذي وضعه المبتكر توبي غارد، حيث تضمنت المقترحات التي وصلت عبر الفاكس في مراحل متأخرة من إنتاج اللعبة إدخال تعديلات جوهرية تجعل البطلة تمتلك عيونًا واسعة ورأسًا أكبر حجمًا بما يتماشى مع معايير الجمال في الرسوم المتحركة اليابانية؛ مما وضع فريق التطوير في مأزق بين الحفاظ على الرؤية الفنية الأصلية وبين متطلبات التوسع التجاري في مناطق جغرافية مختلفة تمتلك ثقافة بصرية مغايرة تمامًا لما هو سائد في بريطانيا وأوروبا.
موقف المطورين من تعديل ملامح لارا كروفت
رفض المصمم الرئيسي توبي غارد التنازل عن شكل شخصية Lara Croft الذي قضى وقتًا طويلاً في بنائه وتطوير أبعاده الجسدية والحركية؛ معتبرًا أن أي تغيير جذري سيفقد البطلة هويتها التي تميزها عن غيرها من الألعاب المنافسة في تلك الحقبة، وبناءً على هذا الإصرار تم التوصل إلى حل وسط يرضي كافة الأطراف دون المساس بمحرك اللعبة أو النماذج ثلاثية الأبعاد بداخلها؛ حيث تركزت التغييرات المطلوبة في الجوانب التالية:
- الإبقاء على تصميم الشخصية الأصلي داخل بيئة اللعب دون أي تعديلات تقنية.
- اعتماد النسخة اليابانية المعدلة فقط في الكتيبات الورقية المرفقة مع الأسطوانات.
- تحديث رسومات دليل اللعب لتظهر البطلة بملامح قريبة من فنون المانغا.
- استخدام الرسومات الموجهة لجمهور اليابان في الحملات الإعلانية المطبوعة هناك.
- تجنب إجراء أي تحديثات على شكل الرأس أو حجم العينين في العروض السينمائية.
الفوارق بين تصميمات شخصية Lara Croft المقترحة
يوضح الجدول التالي أبرز الاختلافات التي كانت مقترحة لتحويل البطلة إلى النمط الآسيوي مقارنة بالتصميم الذي صدرت به اللعبة في النهاية:
| العنصر التصميمي | التوجه الياباني المقترح |
|---|---|
| حجم الرأس | أكبر من المعتاد ليتناسب مع أسلوب تشيبي والمانغا |
| رسم العينين | توسيع حدقة العين لزيادة التعبير العاطفي للشخصية |
| الوسائط المستخدمة | اقتصرت التعديلات على المواد التسويقية والكتيبات فقط |
اعترافات دوغلاس عبر منصة بلو سكاي أعادت تسليط الضوء على صور نادرة تظهر شخصية Lara Croft بلمسات فنية غريبة لم يعتدها محبو السلسلة في الغرب؛ مما يعكس مدى القوة التي كان يمتلكها الناشرون في التأثير على هوية الألعاب قبل عقود؛ بينما يظل الإخراج النهائي لهذه الرسومات لغزًا لم يتم الكشف عن صاحبه الحقيقي حتى يومنا هذا رغم بقاء التصميم الأصلي صامدًا في ذاكرة اللاعبين.
سعر جرام الذهب.. عيار 21 يسجل مستويات غير مسبوقة في تعاملات الصاغة اليوم
تراجع سعر اليورو أمام الجنيه وسط تعاملات الثلاثاء بالبنوك
صراع الصدارة.. موعد مباراة أرسنال ونوتنجهام فورست في الجولة 22 بالدوري الإنجليزي
تحديثات الصرف.. سعر الدولار أمام الجنيه في البنوك المصرية خلال تعاملات الجمعة
تحديث جديد.. سعر جرام الذهب عيار 21 يسجل قفزة غير متوقعة في الصاغة
موعد برنامج دولة التلاوة والقنوات الناقلة بعد إنشاد القلاجي
زيادة جديدة للذهب.. مستويات غير مسبوقة لسعر عيار 21 في مصر اليوم
25 مصريًا.. ترحيل واسع من منفذ أم ضد الهجرة غير الشرعية في مصر