مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية تفتح آفاقا جديدة في المشهد التعليمي السعودي عبر إبرام ثلاث مذكرات تفاهم استراتيجية مع وزارة التعليم وجهات أكاديمية بارزة؛ حيث تهدف هذه الخطوة لتوطين مفاهيم تقنيات الترفيه الرقمي داخل المدارس والجامعات؛ مما يعزز حضور المملكة كمركز دولي رائد في هذا القطاع الحيوي بما يتماشى مع رؤية المملكة ومستهدفات التحول الوطني.
تكامل أدوار مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية مع المناهج الدراسية
تسعى الشراكة بين وزارة التعليم والمركز الوطني للمناهج إلى صياغة محتوى تعليمي مبتكر يدمج أسس تطوير البرمجيات الترفيهية في الحصص الدراسية؛ إذ سيعمل هذا التعاون على منح أكاديمية سافي للألعاب الإلكترونية الاعتمادات الرسمية اللازمة لتأهيل الكوادر الشابة وفق أعلى المعايير العالمية؛ إضافة إلى تحويل منصة مدرستي إلى بيئة تفاعلية تضم ألعابا تعليمية تزيد من دافعيتة الطلاب نحو التحصيل العلمي؛ مع توفير مسارات ابتعاث متخصصة ضمن برنامج خادم الحرمين الشريفين لدعم المبتكرين في مسار واعد وريادة الأعمال الرقمية.
أثر مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية في تطوير الكوادر التدريسية
يتجاوز طموح مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية مجرد تقديم المحتوى للطلاب ليصل إلى تأهيل المعلمين وتطوير قدراتهم المهنية بالتعاون مع المعهد الوطني للتطوير المهني التعليمي؛ حيث يتم تصميم برامج تدريبية معتمدة تمكن التربويين من استخدام أساليب التعلم القائم على اللعب؛ وتشمل هذه الشراكة مجموعة من المحاور الأساسية لضمان استدامة الأثر التعليمي:
- إقامة ورش عمل متخصصة لنقل الخبرات التقنية للمعلمين.
- تنظيم ملتقيات دورية لمناقشة ابتكارات التعلم الرقمي.
- تصميم مسارات مهنية معتمدة في تقنيات المحاكاة.
- إطلاق منتديات تفاعلية تجمع الخبراء بالممارسين التربويين.
- تطوير أدوات تقييم حديثة تعتمد على الأداء الرقمي.
تعاون مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية مع شركة تطوير
تمثل العلاقة مع شركة تطوير للخدمات التعليمية ركيزة أساسية في بناء المحتوى التفاعلي؛ حيث يتم توظيف حلول المحاكاة المتقدمة لخلق تجارب تعلم رقمية تتناسب مع متطلبات الأجيال الجديدة؛ ويوضح الجدول التالي أبرز جوانب هذا التعاون التقني:
| مجال التعاون | الهدف الرئيسي |
|---|---|
| تقنيات المحاكاة | بناء بيئات تعليمية افتراضية تحاكي الواقع. |
| المحتوى التفاعلي | تطوير دروس رقمية تعتمد على التفاعل المباشر. |
| المسابقة الوطنية | تحفيز طلبة الثانوية على الابتكار البرمجي. |
تجسد هذه المبادرات الشاملة التي تقودها مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية رغبة جادة في بناء منظومة متكاملة تدعم الكفاءات الوطنية؛ فمن خلال مشاركة أكثر من سبعمائة ألف طالب وطالبة في المسابقات الوطنية وتقديم آلاف المشاريع؛ تضع المملكة حجر الأساس لمستقبل تقني يعتمد على الموهبة والابتكار في شتى المجالات المرتبطة بالرياضات الإلكترونية الحديثة.
موعد العرض الرسمي.. تفاصيل انطلاق الحلقة 12 من مسلسل المؤسس أورهان والقنوات الناقلة أجهزة التلفاز
تقلبات مُفاجئة.. الذهب في موريتانيا يشهد تحولات غير متوقعة هذا الأسبوع
صراع الصدارة.. 4 أندية تنافس على لقب الدوري في ظل تراجع الكبار
3 درجات مئوية.. رياح مثيرة للرمال والأتربة تضرب محافظات مصر في طقس الأربعاء
عقدة مالية وحيدة.. أزمة تمنع انتقال كريستيانو رونالدو إلى الدوري الأمريكي لمواجهة ميسي
تحركات مكثفة.. محاولات لحلحلة أزمة غياب محترف الأهلي قبل مواجهة الهلال المرتقبة
اليورو الرقمي يطرق الأبواب.. هل تختلف العملة الأوروبية الجديدة عن البيتكوين؟
تحديث التردد الجديد.. استقبل قناة CNN بالعربية على قمر نايل سات بمجرد ضبطه