أزمة في يوبي سوفت.. مطور أساسنز كريد إنفيكتوس يعترض على جودة الرسومات وأسلوب اللعب

Assassin’s Creed Invictus تمثل واحدة من أكثر المحطات إثارة للجدل في مسار شركة يوبي سوفت العريقة خلال الآونة الأخيرة؛ إذ تشير التقارير المسربة إلى توجه فني وتقني مغاير تمامًا لما اعتاد عليه عشاق سلسلة الاغتيالات التاريخية. تداول المتابعون عبر منصات التواصل الاجتماعي تفاصيل نقلها مسربون فرنسيون أكدوا فيها أن اللعبة تعتمد نظام المنافسات الجماعية بطريقة تشبه الأعمال الكرتونية الشهيرة، وهو ما أثار حفيظة بعض العاملين داخل أروقة التطوير أنفسهم؛ حيث وصفت بعض المصادر الداخلية بيئة العمل على هذا المشروع بأنها لا تحظى بالقبول الكافي نتيجة الابتعاد عن الجذور المعروفة للسلسلة.

طبيعة التوجه الفني في Assassin’s Creed Invictus المسربة

تذهب التسريبات إلى وصف المشروع بأنه محاولة لدمج ميكانيكيات التنافس السريع مع طابع رسومي يقترب من الهوية البصرية الموجودة في عناوين شهيرة تسيطر على سوق الألعاب الجماعية حاليًا؛ حيث أشار اليوتيوبر المعروف جوناثان إلى أن Assassin’s Creed Invictus ستضم تحديات متنوعة تنتهي بفوز لاعب واحد في النهاية. تبتعد هذه الرؤية تمامًا عن الأساليب الواقعية أو السوداوية التي ميزت الأجزاء السابقة، ويبدو أن الشركة تسعى من خلالها للوصول إلى قاعدة جماهيرية أوسع تضم صغار السن والمولعين بالألعاب الخدمية، وتتضمن النقاط التالية أبرز ما تم تسريبه حول ملامح اللعبة الجديدة:

  • اعتماد رسوم شخصيات ذات طابع كرتوني قريبة من تصاميم فورتنايت.
  • تقديم سلسلة من العقبات والتحديات المتتالية التي تشبه نظام جولات المسابقات.
  • التركيز على المعاملات المالية الدقيقة والمشتريات داخل المتجر الرقمي للعبة.
  • استخدام مؤثرات بصرية وصوتية تتسم بالمبالغة والكوميديا الساخرة.
  • وجود قائمة ضخمة من الشخصيات القابلة للتخصيص بشكل غير تقليدي.

تأثير Assassin’s Creed Invictus على خطة يوبي سوفت

تطمح الشركة الفرنسية لتحويل هذه العلامة التجارية إلى منجم ذهب سنوي يحقق عوائد بمليارات الدولارات؛ وهو ما جعل وجود لعبة مثل Assassin’s Creed Invictus أمرًا محوريًا في إستراتيجية الاستدامة المالية التي تتبعها الإدارة العليا. ورغم أن الفريق القائم على العمل يضم نخبة من مطوري لعبة فور هونر المتخصصين في القتال التنافسي، إلا أن الفلسفة الحالية للمشروع تواجه انتقادات حادة بسبب تهميش نمط التسلل الذي كان يميز النسخ الجماعية القديمة. يوضح الجدول التالي توزيع المشاريع القادمة للسلسلة وفقًا للمعلومات المتاحة:

اسم المشروع النوع والتوجه
Project Hexe جزء رئيسي في ألمانيا التاريخية
Invictus تجربة جماعية تنافسية ساخرة
Black Flag Resynced إعادة تطوير كاملة للجزء الرابع

مخاوف المطورين حيال مستقبل Assassin’s Creed Invictus

نقلت المصادر الإخبارية أن الأجواء داخل استوديوهات التطوير ليست في أفضل حالاتها فيما يخص هذا العنوان بالتحديد؛ إذ يرى بعض الموظفين أن الرسوم المتحركة تبدو سخيفة ولا تليق بإرث السلسلة الطويل. تكمن المعضلة الأساسية في أن Assassin’s Creed Invictus تبتعد عن نظام التخفي والاندماج مع الحشود الذي أحبه اللاعبون في الأجزاء الكلاسيكية؛ مما يعزز فرضية أن المشروع قد يواجه تحديات كبرى عند الإطلاق الرسمي للجمهور الذي ينتظر دائمًا الجودة والابتكار المتسق مع هوية القتلة المحترفين.

تظل مشاريع السلسلة القادمة رهينة التوازن بين التوسع التجاري والحفاظ على أصالة التجربة، ورغم غياب التأكيدات الرسمية من يوبي سوفت، إلا أن تسريبات الأسواق تشير لجدول زمني مزدحم بالإصدارات. يبدو أن نجاح هذه التجربة الجماعية سيعتمد كليًا على قدرتها في إقناع القاعدة الجماهيرية العريقة بجدوى التغيير الجذري في الأسلوب الفني.