مطور Baldur’s Gate 3 يؤكد أن الألعاب القصصية لم تمت لكنها تحتاج للجودة فقط! | رادار

في خضم الجدل المتكرر حول مستقبل الألعاب القصصية الفردية، خرج سفين فينكي، الرئيس التنفيذي لاستوديو Larian، مطور لعبة Baldur’s Gate 3 بتصريح ايجابي يؤكد أن هذا النوع من الألعاب لا يزال حيًا وبقوة، وأن سر نجاحه يكمن في جودته العالية.

فينكي، الذي قاد استوديو Larian لتحقيق نجاح مدوٍ مع لعبة Baldur’s Gate 3، ونالت لعبته عن جدارة واستحقاق لقب لعبة السنة، علق على الجدل الدائر عبر حسابه على منصة X قائلًا:

يبدو أننا في ذلك الوقت من العام مجددًا، حيث يتم الإعلان عن وفاة الألعاب الفردية الضخمة. دعوا مخيلتكم تعمل، هذا النوع من الألعاب لم يمت، بل يحتاج فقط إلى أن يكون جيدًا.”

تصريح فينكي الذي تم رصده من قبل IGN يحمل في طياته خبرة سنوات طويلة في تطوير ألعاب CRPG المتميزة، مثل سلسلة Divinity: Original Sin، والتي مهدت الطريق لنجاح لعبتهم الأخيرة.

وقد اشتهر فينكي بتصريحاته الصريحة والجريئة، سواء على مسرح The Game Awards أو في تصريحاته الأخرى، حيث يؤكد دائمًا على أهمية الشغف في تطوير الألعاب، واحترام المطورين واللاعبين، والتركيز على جودة الألعاب نفسها.

رأي فينكي ليس مفاجئًا، ولكنه يظل تأكيدًا هامًا في ظل النقاشات المتكررة حول مستقبل الألعاب الفردية. فنجاح Baldur’s Gate 3 يثبت أن الألعاب الفردية عالية الجودة لا تزال قادرة على تحقيق نجاحات كبيرة، وأن اللاعبين يتوقون إلى تجارب غامرة ومتقنة الصنع.