Resident Evil Requiem تعد المشروع الأبرز الذي ينتظره عشاق ألعاب الرعب حول العالم؛ حيث خرج المنتج ماساتو كوازاو بتصريحات رسمية تؤكد أن التجربة المرتقبة ستمتد لساعات طويلة تضاهي ما قدمته النسخة المطورة من الجزء الرابع؛ مما يعني أننا أمام رحلة محفوفة بالمخاطر تتجاوز مدتها سبع عشرة ساعة من اللعب المتواصل والمثير.
مدة اللعب المتوقعة في Resident Evil Requiem
تتجه التوقعات نحو تجربة غنية بالمحتوى بعد التصريحات الأخيرة التي ربطت بين طول اللعبة الجديدة وبين ريميك الجزء الرابع الشهير؛ إذ أوضح كوازاو أن هيكلية العمل تعتمد على نظام الفصول التي تشابه في كثافتها وحجمها الأجزاء الأساسية السابقة؛ وهذا الأمر يعطي طمأنينة كبيرة للجمهور الذي كان يخشى من قصر مدة الحملة الرئيسية في الإصدارات الأخيرة؛ لا سيما أن Resident Evil Requiem تسعى لتقديم توازن مثالي بين السرد القصصي والتحديات الميدانية التي تواجه اللاعب في كل مرحلة؛ مما يجعل الوقت المستغرق في إنهاء القصة الأساسية يتراوح بين سبع عشرة وثماني عشرة ساعة من الأداء الفني والتقني العالي.
توزيع الأدوار داخل محتوى Resident Evil Requiem
تعتمد اللعبة على استراتيجية تقسيم المهام بين شخصيتين محوريتين لتنويع أساليب اللعب وإرضاء كافة الأذواق؛ حيث سيجد اللاعبون أنفسهم أمام مسارين مختلفين تمامًا يكمل كل منهما الآخر كما يظهر في الجدول التالي:
| الشخصية القابلة للعب | نمط التجربة المتاح |
|---|---|
| ليون كينيدي | تركيز كامل على عناصر الأكشن والمواجهات المباشرة |
| غريس | مزيج من الرعب النفسي وأجواء التوتر الكلاسيكية |
هذا التقسيم العادل في Resident Evil Requiem يمنح كل بطل مساحة زمنية متساوية بنسبة خمسين بالمائة من الإجمالي الكلي للعبة؛ مما يضمن عدم طغيان جانب على آخر ويخلق حالة من التنوع المستمر في وتيرة الأحداث؛ خاصة أن المهام الجانبية والأنشطة الإضافية ستلعب دورًا محوريًا في إطالة عمر التجربة لمن يبحث عن الإنجاز الكامل.
مزايا نظام الفصول في Resident Evil Requiem
يشير المنتج إلى أن نظام الفصول المتبع سيوفر محتوى ضخمًا يتجاوز العشرين ساعة في حال قرر اللاعب استكشاف كافة الأسرار والحصول على العلامة الكاملة؛ وهو ما يعكس رغبة المطورين في تقديم منتج متكامل يليق بفئة الألعاب الكبرى ومن أبرز ملامح هذا النظام:
- تطابق حجم المحتوى في كل فصل مع المعايير التي وضعت في ريميك الجزء الرابع.
- توفير بيئات متنوعة تسمح بالانتقال السلس بين مشاهد الرعب ومواقف القتال العنيف.
- إدراج مهام جانبية مبتكرة تزيد من إعادة قيمة اللعب مرة أخرى بعد الانتهاء.
- الحفاظ على وتيرة تصاعدية تضمن بقاء اللاعب في حالة تركيز دائم.
- دمج القصص الفرعية للشخصيات بطريقة تخدم المسار الرئيسي للعمل.
إن الاستقرار على هذه الصيغة في Resident Evil Requiem يعكس نضج الرؤية الإخراجية التي تهدف إلى دمج مدرسة الرعب القديمة مع متطلبات اللاعب المعاصر الذي يبحث عن التفاصيل العميقة؛ ومن المتوقع أن تلعب هذه التحديثات دورًا كبيرًا في نجاح اللعبة عند صدورها؛ خاصة مع الآمال الكبيرة المعلقة على جودة المهام الجانبية وقدرتها على تقديم قيمة إضافية حقيقية للمستخدمين.
تثبّت Resident Evil Requiem أقدامها كواحدة من أضخم الإنتاجات القادمة من حيث المحتوى وعدد ساعات اللعب؛ مما يبشر بعودة قوية لسلاسل الرعب التي تمنح اللاعب قيمة حقيقية مقابل وقته؛ ومع وجود توازن بين الأكشن والرعب؛ تظل الرهانات مرتفعة حيال مدى قدرة هذا الجزء على تلبية تطلعات المعجبين القدامى والجدد على حد سواء.
واقعة غريبة.. محمد القس يكشف تفاصيل تعرضه لسرقة فنية بعد 25 عاماً
سعر الذهب في مصر السبت 20 ديسمبر يتراوح بين الثبات والارتفاع
قمة الأهلي والزمالك.. مواعيد مباريات الإثنين والقنوات الناقلة لصدامات الدوري الأوروبي ونظيره المصري
تسليم الوحدات السكنية.. سوهاج الجديدة تنهي مشروع سكن لكل المصريين خلال أيام
بالرقم القومي.. تقديم وظائف الكهرباء لخريجي المؤهلات الدراسية عبر الرابط الإلكتروني الجديد
خريطة برامج 2026.. تردد قناة الزمالك الجديد يترقب انطلاقة مرتقبة وحصرية للجمهور الأبيض
السبت أو الخميس.. تحديد موعد إجازة ذكرى 25 يناير للموظفين في مصر
كواليس مكالمة سولشاير.. كاريك يكشف سر تفوقه الفني في قمة آرسنال ومانشستر يونايتد