عودة ليون كينيدي.. موعد إطلاق Resident Evil Requiem بأسلوب لعب مزدوج وفبراير المنتظر

لعبة Resident Evil Requiem تمثل أحدث تعاون تقني بين شركتي كابكوم وإنفيديا، حيث تم الكشف عنها رسميًا خلال الحدث المرتقب ريزيدنت إيفل شوكيس لتصدر في السابع والعشرين من فبراير القادم، وستكون اللعبة متاحة على منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي ومنصة سويتش الجديدة بالإضافة إلى توفرها الفوري عبر خدمة البث السحابي جي فورس ناو.

تأثير قصة Resident Evil Requiem على تنوع أسلوب اللعب

تعتمد التجربة الجديدة في إصدار Resident Evil Requiem على تقديم شخصيتين بمفاهيم متناقضة تمامًا لضمان تجديد دماء السلسلة، حيث تقود جريس آش كروفت الجانب المتعلق برعب البقاء الكلاسيكي عبر التخفي والاعتماد على الذخيرة المحدودة جدًا؛ بينما يجسد ليون كينيدي الجانب الحركي العنيف الذي يتيح له استخدام الأسلحة البيضاء وانتزاع معدات الأعداء لإنهاء المواجهات بضراوة، وهذا التباين يخدم رؤية المخرج كوشي ناكانيشي في دمج أجواء الرعب النفسي مع الإثارة المستمرة.

التحسينات المضافة في Resident Evil Requiem للنسخة الفاخرة

تقدم النسخة الخاصة من Resident Evil Requiem حزمة متكاملة من الإضافات التي تزيد من قيمة التجربة للاعبين الراغبين في تخصيص رحلتهم، وتشمل هذه الحزمة عناصر تجميلية وتقنية تهدف لتعزيز الأجواء العامة للعبة كالتالي:

  • أزياء حصرية ومبتكرة لشخصية جريس آش كروفت.
  • تصاميم بديلة لملابس ليون كينيدي تتناسب مع بيئات اللعبة.
  • تشكيلات متنوعة من الأسلحة ذات الخصائص البصرية الفريدة.
  • فلاتر بصرية سينمائية لتحويل الجو العام إلى نمط كلاسيكي أو فني.
  • مؤثرات إضافية لتحسين جودة العرض على الشاشات الحديثة.

المواصفات التقنية وخيارات الصعوبة في Resident Evil Requiem

تتيح Resident Evil Requiem مرونة كبيرة في تخصيص الكاميرا حيث يمكن التبديل بين منظور الشخص الأول والثالث بحسب رغبة اللاعب وقدرته على مواجهة أهوال اللعبة، كما حرص المطورون على إرضاء قدامى المحاربين عبر توفير نظام حفظ تقليدي يتطلب استخدام شرائط الحبر في مستويات الصعوبة الكلاسيكية لزيادة التحدي.

المنصة موعد الإطلاق
PlayStation 5 / Xbox Series 27 فبراير
PC / GeForce Now 27 فبراير
Nintendo Switch 2 متوفر عند الإطلاق

تعد Resident Evil Requiem بمثابة جسر يربط بين عراقة الماضي في الجزء الثاني والسابع وبين حداثة الحركة في الجزء الرابع، مما يوفر محتوى دسمًا يجمع بين المواجهات المباشرة والألغاز البيئية المعقدة في قالب رسومي مذهل يستفيد من تقنيات التتبع الشعاعي لتقديم تجربة بصرية وسمعية غامرة تليق بتاريخ هذه السلسلة العريقة في صناعة الألعاب.