طلاب إعلام القاهرة يدشنون حملة “Ctrl G” لتغيير المفاهيم الخاطئة حول الرياضة الإلكترونية

طلاب إعلام القاهرة يطلقون حملة لتغيير الصورة النمطية عن الرياضة الإلكترونية

أطلق مجموعة من طلاب قسم العلاقات العامة، كلية الإعلام جامعة القاهرة، حملة “Ctrl G” بهدف تحسين الصورة النمطية حول الرياضة الإلكترونية في مصر. تهدف الحملة إلى تعزيز التوعية بدور الألعاب الإلكترونية الإيجابي كأداة فعالة لتنمية المهارات الذهنية، التفكير الاستراتيجي، وتحفيز الابتكار، إلى جانب كونها مجالًا يمكن أن يوفر فرصاً مهنية متعددة للشباب.

أهداف حملة ”Ctrl G“ لتعزيز وعي المجتمع بالرياضة الإلكترونية

تسعى حملة “Ctrl G” إلى تحقيق عدة أهداف تشمل:
– التركيز على أهمية الرياضة الإلكترونية كمجال مهني متنوع.
– رفع مستوى الوعي حول الفرص المهنة التي تقدمها الرياضة الإلكترونية، مثل التنافس الاحترافي، تطوير الألعاب، وصناعة المحتوى.
– تغيير الإدراك السلبي المرتبط بالألعاب الإلكترونية، وتوضيح دورها كعامل محفز للإبداع والمسؤولية المجتمعية.

أنشطة حملة ”Ctrl G“ لتسليط الضوء على الرياضة الإلكترونية

ضمن إطار أنشطتها، نظمت حملة “Ctrl G” دورة رمضانية في لعبة PUBG Mobile بمشاركة طلاب جامعة القاهرة، حيث تضمنت البطولة جائزة مالية كبيرة قدرها 10,000 جنيه مصري. أسهمت هذه الفعالية في زيادة حماس المشاركين وتسليط الضوء على مكانة الرياضة الإلكترونية كمجال تنافسي ومربح.
كما قامت الحملة بتنظيم فعاليات أخرى تهدف إلى تعزيز ثقافة اللعب المسؤول ونقل الرسالة الإيجابية لدور الرياضة الإلكترونية في تطوير المهارات الإبداعية والاجتماعية.

أثر حملة ”Ctrl G“ في تغيير النظرة المجتمعية

أكد أعضاء فريق “Ctrl G” أن الحملة تمثل نقلة نوعية في تغيير الصورة النمطية السلبية المرتبطة بالألعاب الإلكترونية، فقد ساعدت على كسر الحواجز بين الجمهور وهذا النوع من الرياضة. كما أوضحت مسار الرياضة الإلكترونية الواعد باعتبارها صناعة متنامية على المستوى المحلي والدولي تُلهم الشباب لاستكشاف آفاق جديدة.

### ملخص

تُظهر حملة “Ctrl G” أن الألعاب الإلكترونية ليست فقط مصدرًا للترفيه، بل هي أيضًا وسيلة فعّالة تساهم في النمو الشخصي والمهني للشباب، مما يعزز من نظرة إيجابية تجاه هذه الرياضة المتنامية.