قرار جديد من مطوري GTA 5 بإلغاء ميزة التسلق.. لماذا تم إزالتها قبل الإصدار؟

تسلق في GTA 5 كانت ميزة ملغاة قبل الإصدار، وقد كشف منقّب بيانات عبر موقع X عن تفاصيل هذه الميزة التي اختبرها المطورون باسم “Handholds”، والتي كانت تهدف إلى تعريف العناصر القابلة للتسلق في اللعبة مثل الأنابيب والجدران والأعمدة. هذا الكشف الجديد يسلط الضوء على جوانب غير معروفة من تطوير اللعبة.

تسلق في GTA 5: كيف كانت ميزة “Handholds” تُحدد العناصر القابلة للتسلق

الميزة الملغاة المسماة “Handholds” كانت تُستخدم لتحديد العناصر القابلة للتسلق بداخل عالم GTA 5، مثل الأنابيب، الجدران، والأعمدة، مما كان يمكن أن يتيح للاعبين التسلق عبر نقاط محددة قد تتطلب الضغط على أزرار معينة لكل نقطة تسلق. عند البحث ضمن ملفات اللعبة، اكتُشف ملف باسم “handholds.xml” لكنه لم يحتوي سوى على نقاط اختبار تجريبية دون تنفيذ كامل للميزة، مما يوضح أن المطورين تخلوا عن تطبيقها قبل الإصدار النهائي.

اكتشاف أعمدة الإنارة كنقاط اختبار لتسلق في GTA 5

كشف فيديو حديث لمُنشئ المحتوى whatever57010 عن وجود أعمدة إنارة موضوعة في مواقع غير معتادة ضمن خريطة GTA 5، الأمر الذي دفع منقّب البيانات إلى فحص هذه المواقع، حيث عثر على نقاط اختبار مرتبطة بتسلق بجانب هذه الأعمدة. من المرجح أن وجود هذه الأعمدة لم يكن عشوائيًا بل كان جزءًا من تجربة ميزة التسلق، مع احتمال نسيان فريق التطوير إزالتها بعد إلغاء هذه الخاصية، مما يضيف طبقة من الغموض والتفصيل وراء دقة تصميم عالم اللعبة.

سلوك الشخصيات غير القابلة للعب يعكس تنوع التفاعلات في GTA 5

خلال تفحّص ملفات GTA 5، لاحظ منقّب البيانات اختلافات واضحة في سلوك الشخصيات غير القابلة للعب تجاه الأبطال الثلاثة: مايكل وفرانكلين وتريفور. فالشخصيات المشردة كانت تتصرف بشكل عدائي تجاه مايكل وفرانكلين، حيث تهينهم وتطلب منهم المال، بينما تقتصر تحياتها على تريفور فقط بعبارة “مرحبًا”. بالمقابل، الشخصيات القوية كانت تُهين مايكل بوصفه بشخص غير لائق، أما فرانكلين فكان يحصل على تحية ودودة، ومديرو فرق الإطفاء والمسعفون كانوا يحيون مايكل فقط، مما يعكس مستويات مختلفة من التفاعل الاجتماعي ضمن اللعبة.

  • ميزة تسلق “Handholds” لتعريف العناصر القابلة للتسلق
  • وجود نقاط اختبار في “handholds.xml” لاختبار هذه الميزة
  • أعمدة إنارة كأدلة على تجارب التسلق داخل اللعبة
  • اختلاف تصرفات الشخصيات غير القابلة للعب تجاه الأبطال الثلاثة

توضح هذه المعلومات كيف يمتزج التصميم الفني مع العناصر السردية لتشكيل تجربة معقدة ضمن عالم GTA 5، إذ لم تكن ميزة التسلق مجرد فكرة عابرة بل اجتهد المطورون في اختبارها رغم إلغائها، بينما تعكس سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب تنوعًا غنياً في التفاعل الاجتماعي، ما يعزز الإحساس بالواقعية داخل اللعبة. هذه التفاصيل تثبت كم أن تطوير الألعاب يحتوي على طبقات عميقة من التجارب والأفكار التي قد لا تراها العين خلال اللعب العادي.